[Main] [Docs] [Installs] [Search] [Team] [Guestbook] [Links]

Kontakt

Elektronisk mail wepl#whdload.de
Hjemmeside http://www.whdload.de/wepl/
WHDLoad hjemmeside http://www.whdload.de/
Post addresse
Bert Jahn
Samuel-Heinicke-Straße 13
Zwickau
08058
Germany

Sidste ord

Her er lidt mere information om mig og historien bag WHDLoad.
I løbet af min skoletid stødte jeg første gang på elektronik. Min bror, som er flere år ældre end mig, har bygget forskellige ting hermed. Dette imponerede mig meget og jeg begyndte at gøre det samme. Jeg byggede (eller prøvede at bygge) forskellige elektriske apparater begyndende med nogle blinkende LED'er over forstærkere og mere. Senere blev computere mere populære og jeg havde adgang til en maskine kaldet KC85. Jeg ønskede at jeg havde min egen computer, men dette var, af forskellige grunde, ikke muligt på daværende tidspunkt. Så jeg startede med at bygge en computer ud fra konstruktions manualen der var trykt i et tysk magasin kaldet Funkamateur. I denne periode var der politiske ændringer i Tyskland some gjorde den forældet, og jeg stoppede med at arbejde på den. Jeg fik en gammel CBM 3032 maskine fra en ven og begyndte at programmere den. Først i Basic og senere i maskinkode (af hensyn til fart). Jeg skrev et lille Backgammon program og et hurtigt spil over livet (Cromwell) simulator. Omkring 1990 købte jeg min første Amiga, en A500. Jeg havde meget sjov med mine første spil: Corporation og RoboCop2. I løbet af denne tid brugte jeg mest min Amiga til spil. Senere startede jeg med at programmere i assembler. Jeg skrev nogle små værktøjer, hvoraf WRip nok er det mest kendte af dem. I julen 1994 kodede jeg de første byte af WHDLoad. Grunden var Cannon Fodder 2, som var umuligt at spille fra floppy disk. Jeg havde tidligere set en harddisk installation af Agony og var virkelig imponeret. Jeg undrede mig over hvordan dette virkede. Spillet kørte ikke under operativ systemet men installationen hentede filerne fra harddisken. Efter at have kigget mere på det forstod jeg det, og begyndte at skrive noget lignende til CF2. Koden lå længe urørt på min harddisk. I februar 1996 rodede jeg med det igen. Jeg havde en ide til et program som indeholder alt det tekniske til at degradere og skifte OS, sammenlignet med en mappe. Og en anden del (slaven) som som skulle indeholde det specifikke indhold som programmet skal installere. Og således blev WHDLoad født. Jeg arbejdede jævnligt med WHDLoad. Jeg skrev installationer til Gods og Chaos Engine, og i August 1996 blev den første offentlige version af WHDLoad (0.43) uploadet til Aminet. Jeg fik ikke meget respons på den, men fortsatte med at arbejde på WHDLoad. Jeg implementerede flere features og fjernede fejl. I starten af 1997 lavede jeg den første WWW side til WHDLoad. I April 1997 kontaktede de første folk mig, som var interesseret i at skrive installationer vha. WHDLoad. Det var Harry og Mr Larmer. Dette var et meget lykkeligt øjeblik for mig. Over tid voksede WHDLoad projektet endnu mere. Flere features, bedre kompatibilitet og en masse nye installationer programmeret af forskellige folk.
idag er WHDLoad meget stabil og har en masse features. Det har taget en masse arbejde og tid at skrive, teste og rette fejl. Jeg tror ikke mange folk kan forestille sig det - specielt fordi mange dele af WHDLoad ikke kan debugges. Da jeg startede med at bede om et registrerings beløb med WHDLoad version 1.0 prøvede jeg at få noget påskønnelse og support for min arbejdsindsats. Jeg har også planlagt at dele dette beløb med andre forfattere af WHDLoad installationer, men dette afhænger af antallet af registreringer.
Jeg håber at også du vil støtte den fremtidige udvikling af WHDLoad og nye installationer. Hjælp til at drømmen om at der en dag ikke længere vil være et spil der er nødt til at ligge på en floppy disk fordi der ikke er nogen install for det vil komme til virkelighed...
[Main] [Docs] [Installs] [Search] [Team] [Guestbook] [Links]