[Main]
[Docs]
[Installs]
[Search]
[Team]
[Guestbook]
[Links]
O autorze
Znajduje się tu trochę informacji o mnie i historii WHDLoad.
W trakcie
nauki w szkole pierwszy raz zetknąłem się z elektroniką. Mój brat, który jest
kilka lat ode mnie starszy, konstruował wiele urządzeń elektronicznych.
Bardzo mi to imponowało, więc zacząłem robić to samo. Budowałem (lub
próbowałem budować) wiele urządzeń elektronicznych, zaczynając od kilku
migających diod LED po wzmacniacze i inne takie. Później komputery stały się
popularniejsze, a ja uzyskałem dostęp do maszyny zwanej KC85. Pragnąłem
mieć własny komputer, jednak z przyczyn finansowych oraz niedostępności
w tamtych czasach we Wschodnich Niemczech było to niemożliwe. A więc zacząłem
budować komputer w oparciu o schematy wydrukowane w niemieckim magazynie
"Funkamateur". W trakcie prac w Niemczech zaszły polityczne zmiany,
które doprowadziły do ponownego zjednoczenia Niemiec. Efektem czego moja praca
stała się bezużyteczna, więc zaprzestałem prac nad budową komputera. Od przyjaciela
dostałem stary komputer CBM 3032 i zacząłem
programować. Na początku w Basicu, a później w kodzie maszynowym (ze względu na
szybkość działania). Napisałem fajną wersję Backgammona oraz szybki symulator
gry "Life" (Cromwell). Jakiś czas później, w 1990 roku
kupiłem swoją pierwszą Amigę, pięćsetkę. Miałem mnóstwo zabawy dzięki moim
pierwszym grom: Corporation i RoboCop2. W tym okresie używałem mojej Amigi
przeważnie do gier. Później kupiłem Action Replay III, zacząłem sprawdzać sprzęt
amigowy i modyfikować oprogramowanie na użytek włąsny. Aby posiadać dysk twardy
sprzedałem Amigę 500 aby kupić Amigę 2000, którą później uzupełniłem kartą GVP
G-Force 030/25. NAdal posiadam ten komputer, jednak nie jest on już zbyt często używany.
Zacząłem programować w asemblerze i napisałem kilka małych programików, najbardziej
znanym z nich jest prawdopodobnie WRip. Na Święta Bożego Narodzenia w 1994 roku
zakodowałem pierwszych kilka bajtów WHDLoad. Powodem była gra Cannon Fodder 2,
w którą to nie dało się grać z dyskietek. Jakiś czas wcześniej widziałem program
napisany przez TLC instalujący grę Agony na
dysk twardy i byłem pod wielkim wrażeniem. Zastanawiałem się jak to działało,
gra nie uruchamiała się pod systemem, ale po zainstalowaniu pliki były
odczytywane z dysku twardego. Po głębszej analizie zrozumiałem jak to działa i
zacząłem pisać coś podobnego dla CF2. Kod, nieruszany przez długi
czas, zalegał na moim dysku. W lutym 1996 roku zacząłem ponownie pracować nad
nim. Miałem pomysł na program, który zawierałby wszystkie procedury
degradujące i przełączające system, podobny do biblioteki, oraz inną część kodu
(plik .slave), która powinna zawierać dane specyficzne dla programu do
zainstalowania. Tak narodził się WHDLoad. Pracowałem nad stałymi podstawami
WHDLoad. Napisałem programy instalujące dla Gods i Chaos Engine, i w sierpniu 1996
pierwsza publiczna wersja WHDLoad (0.43) została wysłana na Aminet. Nie
otrzymałem zbyt wielu informacji o tej wersji, ale kontynuowałem pracę.
Dodałem więcej opcji i usunąłem błędy. Na początku 1997 roku stworzyłem
pierwszą stronę WWW dotyczącą WHDLoad. W kwietniu 1997 roku skontaktowały się
ze mną pierwsze osoby zainteresowane pisaniem programów instalujących wykorzystujących
WHDLoad. Byli to Harry i Mr Larmer. Było to dla mnie bardzo szczęśliwe
wydarzenie. Po pewnym czasie projekt WHDLoad rozrósł się jeszcze bardziej.
Więcej opcji, lepsza kompatybilność oraz wiele nowych programów instalujących napisanych
przez wiele osób.
Obecnie WHDLoad jest bardzo stabilny i posiada wiele opcji. Wiele czasu i
wysiłku kosztowało mnie napisanie WHDLoad, testowanie i poprawianie błędów.
Myślę, że mało kto może sobie wyobrazić jak wiele - szczególnie, że większość
elementów WHDLoad jest po prostu bardzo skomplikowana i trudna do analizy.
Żądając opłaty rejestracyjnej od wersji 1.0 próbowałem uzyskać drobne
podziekowanie oraz wsparcie za cały włożony wysiłek. Dzięki tej opłacie
planowalem również wesprzeć innych autorów programów instalacyjnych.
Mam nadzieję, że Ty również chcesz wesprzeć dalszy rozwój WHDLoad i nowych
programów instalacyjnych. Pozwól spełnić marzenie, w którym pewnego dnia nie pozostanie
żadna gra, która będzie walać się na dyskietkach, gdyż brak do niej
programu instalującego...
2014-11-01: Teraz u progu wydania WHDLoad w wersji 18.0 drobne spojrzenie wstecz.
Projekt jest obecny na rynku od wielu lat i nadal pracuję nad WHDLoad, stroną
oraz pakietami instalacyjnymi. Bardzo aktywni działacze nadal tworzą i aktualizują
pakiety instalacyjne, wielkie dzięki za to! Również ludzie nadal rejestrują pakiet
pomimo, że Amiga stała się komputerem retro. Cieszę się, że nadal wszystko działa
i wygląda na to, że WHDLoad jest użyteczny dla wielu osób i może pomóc w odświeżeniu
i zachowaniu wspomnień z czasów, które były w pewien sposób moją młodością. Uważam, że
czas spędzony na rozwoju WHDLoad nie był czasem zmarnowanym. Może niektóre rzeczy,
które nie zostały zrealizowane warto było zrealizować w tym czasie, jednak życie
biegnie w jedną stronę i mam nadzieję, że podjąłem słuszne decyzje i akceptuję ich
późniejsze skutki. Coraz mniej otwartych możliwości dla innych działalności, jednak
spróbuję się ich podjąć i nadal pracować nad WHDLoad.
[Main]
[Docs]
[Installs]
[Search]
[Team]
[Guestbook]
[Links]