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Contatto

Electronic mail (email) wepl#whdload.de
Homepage http://www.whdload.de/wepl/
WHDLoad Homepage http://www.whdload.de/
Indirizzo postale
Bert Jahn
Samuel-Heinicke-Straße 13
Zwickau
08058
Germany

Sull'autore

Qui di seguito qualche informazione su di me e la storia di WHDLoad.
Durante il periodo scolastico ho avuto il mio primo contatto con il mondo dell'elettronica. Mio fratello, che ha molti anni più di me, ha costruito molte cose grazie alla sua conoscenza dell'elettronica. Questo mi ha impressionato tanto che pure io ho cominciato a fare lo stesso. Ho costruito (o almeno ho provato a farlo) vari dispositivi elettronici, cominciando da qualche LED lampeggiante fino ad arrivare ad amplificatori e altro. Più tardi i computer divennero più popolari, e ho avuto accesso ad una macchina chiamata KC85. Ho sperato di avere un computer tutto mio, ma questo non fu possibile per ragioni economiche e l'impossibilità di averne uno nella Germania Est a quel tempo. Così cominciai a costruirmene uno seguendo i piani di costruzione pubblicati da una rivista tedesca chiamata Funkamateur. In quel periodo iniziarono dei cambiamenti nella politica in Germania che poi condussero alla riunificazione. Questo rese il porgetto obsoleto, così smisi di lavorarci. Ottenni un vecchio CBM 3032 da un amico e cominciai a programmare. Prima in Basic e in seguito in codice macchina (per ragioni di velocità). Scrissi un ottimo Backgammon ed un veloce simulatore del Gioco della Vita (di Cromwell). Quindi, nel 1990, acquistai il mio primo Amiga, un A500. Mi sono divertito molto con i miei primi giochi: Corporation e Robocop2. In questo periodo utilizzai il mio Amiga principalmente per giocare. Più tardi comprai un'Action Replay III per analizzare meglio l'hardware dell'Amiga e per modificare il software per uso personale. Per comprare un'harddisk vendetti l'A500 e comprai un'A2000 che poi espansi con una GVP G-Force 030/25. Ho ancora quella macchina anche se attualmente non la uso parecchio. Tornando alla storia, iniziai a programmare in Assembly e scrissi qualche piccolo programmino, di cui WRip è probabilmente il più conosciuto. Nel Natale del 1994 scrissi i primi byte di WHDLoad. La ragione fu Cannon Fodder 2, che era ingiocabile da floppy disk. Qualche tempo prima vidi un installatore harddisk per Agony di TLC e ne fui veramente impressionato. Ero curioso di sapere come funzionava, il gioco non girava sotto OS ma l'installatore gli faceva leggere i file dall'harddisk. Dopo un più profondo esame capii il concetto e cominciai a scrivere qualcosa di simile per CF2. Il codice rimase a lungo in giro per il mio harddisk inalterato. Nel febbraio del 1996 ripresi a lavorarci. Avevo in mente un programma che conteneva tutto il necessario per degradare il sistema e gestire lo switch del OS, simile ad una libreria. Un'altra parte di codice (lo Slave) doveva contenere tutto il necessario per installare il programma. E così nacque WHDLoad. Cominciai a lavorarci più spesso. Scrissi gli installatori per Gods e Chaos Engine, e nell'agosto del 1996 la prima versione pubblica di WHDLoad (0.43) fu scaricata su Aminet. Non ricevetti molto supporto, ma continuai a lavorarci. Implementai molte caratteristiche ed eliminai i bug. All'inizio del 1997 creai la prima pagina Internet per WHDLoad. Nell'aprile dello stesso anno le prime persone cominciarono a contattarmi, interessate a scrivere installatori per WHDLoad. Erano Harry e Mr Larmer. Questo fu veramente un felice evento per me. Nel frattempo il progetto WHDLoad continuò a crescere. Più caratteristiche, migliore compatibilità e molti nuovi installatori programmati da varia gente.
Oggi WHDLoad è molto stabile e possiede molte caratteristiche. Ci sono voluti molti sforzi e tempo per scriverlo, testarlo e rimuovere i bug. Credo che in pochi possano immaginare quanto - specialmente perché la maggior parte di WHDLoad non è debuggabile. Con la introduzione di un costo per la registrazione a partire dalla versione 1.0 di WHDLoad, ho tentato di ottenere apprezzamento e supporto per tutti i miei sforzi. Anche gli altri autori degli installatori per WHDLoad saranno supportati dalle registrazioni.
Spero che anche tu vorrai supportare il futuro sviluppo di WHDLoad e dei nuovi installatori. Fai avverare il sogno che un giorno non ci sarà nessun gioco rimasto che dovrà starsene in un angolino in un floppy disk perché non c'è un installatore per lui...

2014-11-01: A breve ci sarà il rilascio della versione 18.0 di WHDLoad, vediamo cosa è successo in tutto questo tempo. Il progetto va avanti da parecchi anni ed io continuo a lavorare sul codice, sulle pagine web e sugli installatori. Altre persone molto attive contribuiscono con nuovi installatori e aggiornamenti, grazie mille per questo lavoro! Ci sono persone che continuano a registrarsi nonostante l'Amiga sia entrata nell'era del retro computing. Sono felice che stia andando così e che WHDLoad sia utile a qualcuno e possa aiutare a tenere fresca la memoria del periodo in cui è stata la mia gioventù. Devo ammettere che ci sono stati momenti in cui mi sono chiesto se il tempo passato su WHDLoad sia stato ben speso. Forse non ho fatto altre cose che meritavano per questo. Nella vita non si torna indietro e quindi mi va bene aver preso queste decisioni e magari pentirmene dopo. Meno porte sono aperte per altri progetti, cercherò comunque di aprirle continuando a lavorare su WHDLoad.


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