Elektronikus levél |
||
Honlap |
||
WHDLoad honlap |
||
Levélcím |
Bert Jahn Samuel-Heinicke-Straße 13 08058 Germany |
Itt van néhány információ rólam és a WHDLoad történetéről.
Az
iskolás éveim alatt kerültem először kapcsolatba elektronikával. A
testvérem, aki jópár évvel idősebb tőlem, sok ilyen dolgot épített.
Ez nekem nagyon megtetszett és elkezdtem ugyanezt csinálni. Építettem
(vagy próbáltam építeni) többféle elektronikus eszközt a villogó
LED-ektől az erősítőkig és így tovább. Később a számítógépek kezdtek
elterjedni, volt lehetőségem egy KC85 nevű gépet használni. Szerettem
volna saját számítógépet, de ez abban az időben több ok miatt sem
volt lehetséges. Ezért elkezdtem építeni egy számítógépet egy
nyomtatott tervrajzból, amely a Funkamateur című német magaziban
jelent meg. Ezalatt politikai változások történtek Németországban,
amelyek feleslegessé tette ezt, és nem dolgoztam rajta többet. Kaptam
egy régi CBM 3032 típusú gépet a barátomtól, és elkezdtem
programozni. Először Basic-ben és később gépi kódban (sebességi
okokból. Írtam egy szép Backgammon programot és egy gyors Életjáték
(Cromwell) szimulátort. Aztán valamikor 1990-ben megvettem első
Amigámat, egy A500-ast. Nagyon sokat szórakoztam az első játékaimmal:
Corporation és RoboCop2. Ezidőtájt az Amigámat leginkább játékokra
használtam. Később elkezdtem gépi kódban programozni. Írtam néhány
segédprogramot, a WRip volt valószínűleg a legismertebb közülük. 1994
karácsonyán kódoltam meg a WHDLoad első néhány byte-ját. Ennek oka a
Cannon Fodder 2 volt, ami játszhatatlan lemezről. Nemsokkal azelőtt
láttam egy merevlemez installálót az Agony-hoz és nagyon lenyűgözött.
Csodálkoztam, hogy miért működik, mivel a játék nem a rendszer alatt
futott, és az installáló mégis a merevlemezről olvasta a fájlokat.
Mélyebb elemzés után megértettem, és elkezdtem írni valami hasonlót a
CF2-höz. A kód sok ideig csak a meghajtómon volt érintetlenül. Aztán
1996 februárjában újra hozzáfogtam. Megvolt egy olyan program ötlete,
amely tartalmazza az összes olyan technikai megoldást, úgy mint egy
library, amely a rendszer butításához és kikapcsolásához szükséges.
Egy másik kód (Slave) pedig a programok installálásához szükséges
speciális dolgokat fogja tartalmazni. És így megszületett a WHDLoad.
Ezekután rendszeresen dolgoztam a programon. Installálókat írtam a
Gods és a Chaos Engine játékokhoz, és 1996 augusztusában a WHDLoad
első publikus verziója (0.43) felkerült az Aminetre. Nem kaptam túl
sok érdeklődést, de folytattam a munkát. Újabb lehetőségeket
valósítottam meg és hibákat távolítottam el. 1997 elején létrehoztam
a WHDLoad első honlapját. 1997 áprilisában megtörtént az első
kapcsolatfelvétel azokkal az emberekkel, akik installálókat akartak
írni a WHDLoad segítségével. Ezek Harry és Mr Larmer voltak. Ez egy
nagyon jó dolog volt a számomra. Az idők folyamán a WHDLoad egyre
növekedett. Mégtöbb lehetőség, jobb kompatibilitás és nagyon sok új
installáló, amelyet különböző emberek programoztak.
Ma a WHDLoad
nagyon stabil és sok funkciója van. Nagyon sok munka és idő volt a
megírása, tesztelése és hibakeresése. Az emberek el sem tudják
képzelni, mivel a WHDLoad legtöbb részének hibakeresése lehetetlen. A
1.0-ás verzióval bevezetett regisztrációs díj ezt a munkát fedezi.
Ezenkívül tervezem a többi alkotó támogatását, de ez függ a
regisztrációk számától.
Remélem, hogy te is támogatni fogod a
WHDLoad további fejlesztését és az új installálókat. Váljon valóra az
az álom, hogy nem lesz többé olyan játék floppy lemezen, amelyhez
nincsen installáló...