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e-mail wepl#whdload.de
Page perso http://www.whdload.de/wepl/
Homepage WHDLoad http://www.whdload.de/
addresse postale
Bert Jahn
Samuel-Heinicke-Straße 13
Zwickau
08058
Allemagne/Deutschland

A propos de moi

Quelques informations me concernant et l'historique de WHDLoad.
C'est durant ma scolarité que j'ai eu un premier contact avec l'électronique. Mon frère, plus agé que moi de plusieurs années, construisait de divers dispositifs qu'il utilisait. J'ai été très impressionné et j'ai donc commencé à faire de même. J'ai construit (ou essayé de construire) des dispositifs électroniques à partir de quelques LEDs clignotantes à des amplificateurs et plus. Plus tard, les ordinateurs sont devenus plus populaires et j'avais l'accès à une machine appelée KC85. Je regrettais de ne pas avoir mon propre ordinateur, mais cela n'était pas possible dû à des raisons financières et le manque de disponibilité en l'Allemagne de l'Est à l'époque. Donc j'ai commencé à construire un ordinateur à partir des schémas de construction imprimés dans un fanzine allemand appelé Funkamateur. Pendant ce temps, les changements politiques arrivèrent en Allemagne et vint la réunification. Cela a rendu mon travail obsolète et j'ai donc arrêté par la suite. J'ai récupéré un vieux CBM 3032, la machine d'un ami et j'ai commencé à programmer dessus. D'abord en BASIC et plus tard en langage machine (pour des raisons de vitesse). J'ai écrit un programme de Backgammon sympa et un simulateur rapide de jeu de vie (Cromwell). Alors, quelques temps plus tard en 1990, j'ai acheté mon premier Amiga, un A500. Je m'amusais beaucoup avec mes premiers jeux: Corporation et RoboCop2. J'utilisais mon Amiga surtout pour les jeux. Plus tard, j'ai acheté une Action Replay III et commencé à m'introduire dans le hardware de l'Amiga et à modifier quelques programmes pour mon usage personnel. Pour pouvoir utiliser un disque dur, j'ai d'abord vendu mon A500 pour acheter un A2000 qui reçu plus tard une carte GVP G-FORCE 030/25. J'ai toujours cette machine bien qu'elle ne soit plus utilisée. J'ai commencé à programmer en l'assembleur et écrit quelques petits outils, WRip étant probablement le plus connu. A Noël 1994, j'ai codé les premiers octets de WHDLoad, la raison était Cannon Fodder. Il était carrément injouable à partir de disquettes. Quelques temps plus tôt, j'avais vu une installation pour disque dur du jeu Agony par TLC, et j'avais été vraiment impressionné. Je me demandais comment cela fonctionnait, le jeu n'utilisait pas l'OS mais le programme d'installation avait vraiment lu les fichiers à partir du disque dur. Après un regard plus approfondi, j'ai compris son fonctionnement, et j'ai commencé à écrire quelque chose de semblable pour Cannon Fodder 2. Le code est resté inchangé pendant un long moment sur mon disque dur. J'ai repris le codage en février 1996. J'ai alors eu l'idée d'un programme qui contiendrait toutes les possibilités techniques pour dégrader et commuter l'OS, un peu comme une bibliothèque, et une autre partie de code (le slave, ou esclave) qui devrait contenir le code spécifique au programme à installer. C'est alors que WHDLoad est né. J'ai commencé à travailler plus régulièrement sur WHDLoad. J'ai écrit les installations pour Gods et Chaos Engine, et en août 1996 la première version publique de WHDLoad (0.43) a été mise sur aminet. Je n'en ai pas obtenu beaucoup de réponses, mais j'ai continué à travailler sur WHDLoad. J'ai mis en oeuvre plus de fonctionnalités et supprimé des bugs. Au début de 1997, j'ai créé la première page web pour WHDLoad. En avril 1997, les premières personnes, Harry et Mr Larmer, me contactèrent. Ils étaient intéressés pour écrire des installs utilisant WHDLoad. Ce fut un événement très heureux pour moi.
Au cours du temps, le projet WHDLoad a grandi et grandi. Plus de fonctions, plus compatible et la plupart des nouveaux installers programmés par des codeurs divers. Cela a pris beaucoup de temps pour écrire, tester, et corriger les bugs. Je pense que peu de gens peuvent imaginer à quel point, tout simplement parce qu'une grosse partie de WHDLoad n'est simplement pas débuggable. Avec la mise en place d'un enregistrement payant à partir de la v1.0 de WHDLoad, j'ai essayé d'obtenir un peu de reconnaissance et du soutien pour tous les efforts fournis. De même, les autres auteurs d'installs de WHDLoad sont aussi soutenus par les enregistrements.
J'espère que vous aussi vous voulez soutenir le développement futur de WHDLoad et des nouveaux installs. Faites en sorte que le rêve qu'un jour il n'y aura plus aucun jeu non installé sur disquette devienne réalité...

2014-11-01: Avec la sortie de la version 18.0 de WHDLoad, voici maintenant une petite rétrospective. Ce projet a commencé depuis plusieurs années et aujourd'hui, je suis toujours en train de travailler sur WHDLoad, la page web et les installs. Des contributeurs très actifs continuent à écrire et mettre à jour des installs, merci beaucoup à eux pour cela! De même, les utilisateurs s'enregistrent toujours bien que l'Amiga classique est entré dans l'ère de l'informatique rétro. Je suis content de tout ce travail, et que WHDLoad semble être utile à de nombreuses personnes et peut aider en quelque sorte à se remémorer de bon souvenirs de notre jeunesse. Je dois avouer que je me demandais parfois si tout le temps passé sur WHDLoad, au final, en valait le coup. Peut-être d'autres choses ont été abandonnées ou inachevées à cause de cela. La vie est un chemin à sens unique, et j'espère que je pourrai prendre les décisions dans un temps et d'en accepter les regrèts plus tard. Moins de portes restent à ouvrir pour des missions complètement différentes, néanmoins j'essayerai de les ouvrir et de poursuivre les travaux sur WHDLoad.


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