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Acerca del autor
Aquí pongo alguna información sobre mi y la historia de WHDLoad.
Durante mi
época en la escuela tuve mi primer contacto con la electrónica. Mi hermano, que es
varios años mayor que yo, construyó varias cosas usando la electrónica. Esto
me impresionó mucho de tal forma que comencé a hacer lo mismo. Construí (o he intentado
construir) varios dispositivos electrónicos comenzando con algunos LEDs parpadeantes hasta
amplificadores y mas. Luego los ordenadores se volvieron mas populares, y tuve acceso
a una máquina llamada KC85. En esa época deseaba tener mi propio ordenador, pero esto
no era posible debido a limitaciones económicas y no disponibilidad de los
mismos en Alemania del Este en esa época. De modo que comencé a construir un
ordenador usando los planos de construcción impresos por una revista alemana llamada
Funkamateur. Mientras trabajaba en esto los cambios políticos comenzaron en Alemania
que luego llevaron a la reunificación. Esto hizo que de construirlo fuera obsoleto
y discontinué mi trabajo en ello. Luego obtuve una vieja máquina CBM 3032
de un amigo y comencé a programar en ella. Primero en BASIC y luego en código
de máquina (por razones de velocidad). Escribí un hermoso programa de Backgammon y un
simulador rápido del Juego de la Vida (Cromwell). Luego, un tiempo después en 1990 compré
mi primer Amiga, una A500. Tuve un montón de diversión con mis primeros juegos:
Corporation y RoboCop2. Durante este tiempo use mi Amiga mayormente para
juegos. Luego compré un Action Replay III y comencé a investigar el equipamiento
y a modificar algunos programas para mi uso personal. Para obtener un disco duro vendí
la A500 para comprar una A2000 que luego fue expandida con un GVP G-Force 030/25.
Aún tengo este ordenador al día de hoy aunque no es demasiado utilizado.
Comencé a programar en ensamblador y escribí algunas pequeñas herramientas, WRip
es probablemente la mas conocida de ellas. En Navidad de 1994 programé los primeros
bytes de código de WHDLoad. La razón de esto era el juego Cannon Fodder 2, que era
imposible de jugar desde discos. Un tiempo antes había visto un instalador a disco duro
para el juego Agony de TLC y realmente quedé impresionado. Me preguntaba cómo funcionaba, el
juego no se ejecutaba bajo el SO pero el instalador leía los archivos desde el disco duro.
Luego de mirar mas en profundidad comprendí la técnica utilizada y comencé a escribir algo similar
para CF2. El código estuvo durante un tiempo sin cambios en mi disco duro. En febrero de 1996 lo
modifiqué nuevamente. Tenía la idea de un programa que contuviera todo lo técnicamente
necesario para degradar y conmutar el SO, similar a una librería, y que otra parte del
código (el Esclavo) contuviera el código específico para el programa a instalar. De
tal forma que WHLoad nació. Trabajé en forma regular sobre WHDLoad. Escribí instaladores
para Gods y Chaos Engine, y en agosto de 1996 la primer versión pública de WHDLoad (0.43)
fue subida a Aminet. No obtuve mucha respuesta con esta versión, pero continué
trabajando en WHDLoad. Implementé mas funciones y eliminé errores. En los
comienzos de 1997 las primeras personas comenzaron a contactarme, que estaban
interesadas en escribir instaladores usando WHDLoad. Ellos eran Harry y Mr Larmer.
Esto fue un evento muy feliz para mi. A lo largo del tiempo el proyecto WHDLoad
creció aún mas. Mas funciones, mejor compatibilidad y un montón de nuevos instaladores
programados por diferentes personas.
Actualmente WHDLoad es muy estable y tiene un montón de funciones. Ha costado un
montón de esfuerzo y tiempo para escribirlo, testearlo y eliminar errores. Pienso que
pocas personas pueden imaginar cuanto - especialmente debido a que la mayor parte
de WHDLoad simplemente no pueden ser tratadas con un debugger. Con la solicitud de un
pago de registración comenzando con WHDLoad versión 1.0 he tratado de obtener alguna
apreciación y soporte por todo el esfuerzo.
Otros autores de instaladores de WHDLoad también estarán soportados con este pago.
Espero que Ud. también ayude a soportar el desarrollo futuro de WHDLoad y
nuevos instaladores. Hagamos realidad el sueño de que un día no habrá ningún
juego que permanezca en discos porque no hay un instalador para el mismo...
2014-11-01: Ahora, llegando al lanzamiento de la versión 18.0 de WHDLoad, una pequeña mirada atrás.
El proyecto ha seguido vigente por muchos años y yo aún trabajo en WHDLoad, la página web y
los instaladores. Hay contribuyentes muy activos escribiendo y actualizando paquetes instaladores.
¡Muchas gracias por eso! También se siguen registrando usuarios pese que la Amiga clásica
ha entrado en la era de computación "retro". Estoy feliz que todo esto funcione y según parece
WHDLoad es útil para alguna gente y puede ayudar a refrescar y mantener algunos recuerdos de la
época en la cual yo también era joven. Debo admitir que a veces me pregunto si el tiempo utilizado
en WHDLoad ha sido bien utilizado. Tal vez otras cosas que valió la pena hacer no fueron hechas a
causa de eso. La vida es un camino de un solo sentido así que espero que esté bien tomar decisiones
en un momento y luego aceptar que se perdió otra cosa a cambio. Menos puertas están abiertas
para misiones completamente diferentes, aún así intentaré abrirlas pero todavía continuar el
trabajo en WHDLoad.
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